문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Geometry Dash (문단 편집) ==== 코인 ==== || [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/SecretCoin.png|width=100]] || [[파일:SilverCoinGMD.png|width=100]] || [[파일:BrownCoinGMD.webp|width=100]] || || 시크릿 코인 || 인증된 유저 코인[br](실버 코인) || 인증되지 않은 유저 코인[br](브론즈 코인) || 1.6 버전부터 모든 공식 맵에 시크릿 코인이 생겼다. 때문에 기존의 모든 공식 맵들이 약간씩 변형되었으며 코인들이 곳곳에 숨겨져 있다.[* 간혹 Clubstep의 첫 번째 코인과 같이 오히려 코인 루트가 쉬운 곳도 있다.] 맵당 최대 3개씩 존재하며 연습 모드에서는 얻을 수 없고[* 코인과 접촉해도 획득되지 않고 그대로 통과한다.], 공식 맵 [[데몬(Geometry Dash)|데몬]]맵 언락, 커스터마이징 아이템을 얻는데 사용된다. 유저들은 줄여서 '시코' 라고 한다. 얻은 시크릿 코인의 개수는 랭킹에도 보인다. 또한 시크릿 코인을 먹은 뒤 그것을 맵의 끝까지 들고 가 맵을 클리어 해야 그 코인을 얻은 것으로 인정된다. 즉, 죽으면 다시 먹어야 한다. 또한 [[/맵팩 목록|맵팩]]에서도 얻을 수 있다. 맵팩 1개를 클리어 시 코인 1개를 주지만 데몬 팩은 2개를 준다. 2.0 버전 업데이트부터는 자작맵에 놓을 수 있는 코인이 생겼는데, 이른바 '유저 코인'이다.[* [[https://youtu.be/9SYwXc8TaM4|별이 없지만 유저코인이 있는 맵도 딱 한 개 있다!]]][* 영상을 보면 왜 별이 없는지 알 수 있다.] 맵에 유저 코인을 넣으면 동색으로 뜨며, 이를 롭탑이 확인 후 승인할 경우[* 그래서 공짜 코인 맵들은 대부분 동색이나, 간혹 은색인 경우도 있어서 은색 코인 인정 여부는 복불복이었다.] 은색으로 바뀐다.[* 사실 원래 2.0 업데이트 예고에서는 은색이 아닌 파란색 코인이라고 예고되어 있었다. 그러다가 색과 모양이 현재처럼 바뀌었다.] 2.0까지는 별맵 중에서도 동색 코인이 많았으나 2.1 이후로는 대부분의 별맵의 코인은 은색 코인이 된다. 그러나 간혹 동색으로 남겨지는 경우가 아직도 있긴 하다. 은색 코인도 오프라인 맵의 시크릿 코인처럼 일정량을 모으면 아이콘 획득이 가능하다. 유저들은 줄여서 '유코' 라고도 한다. 원래 3개까지만 넣을 수 있지만 해킹 도구로 무제한으로 넣게끔 한 사용자도 있다.[* 치트 엔진에서 코인 개수 스캔 후 3개가 되면 다시 0으로 바꾸는 식. 하지만 맵 에디터를 나가면 다시 3개가 돼 있다.] 물론 먹어도 계정에 가보면 늘지는 않는다. [[https://youtu.be/kwbhC00aYtw]] 심지어 맵 에디터에 공식맵 파일을 뜯어서 유저 코인이 아닌 시크릿 코인을 넣는 경우도 있었는데, 현재는 패치되었다.[* 참고로 플레이시 뜨지는 않는다. 그러나 기존에는 맵에 플레이시 뜨는 시크릿 코인이 20+개 있는 맵이 있었는데, 먹고 깨면 시크릿 코인 관련 아이콘들이 계속 해금되었다. 지금은 그 맵은 없어졌다.] 코인 유형은 대표적으로 여섯 가지로 나눌 수 있다. * '''샛길형''' 맵을 조금 변형하여, 점프를 하지 않는 곳에서 점프를 하거나 그 반대의 방법으로 숨겨진 곳에 올라가게 되는, 정식 루트 진행 도중 잠깐 샛길로 빠져가는 유형이다. 그냥 열심히 플레이하다가 바깥쪽에 갑자기 코인이 보인다면 이 유형이라고 생각하면 된다. 따라서 연습 모드에서 시크릿 코인을 얻을 수 있는 루트를 보아두는 것이 좋다. 만약 코인 위치 난이도가 높아지면, 언뜻 보면 장애물처럼 보이거나 가면 죽게 되는 길처럼 보이거나 막혀있는 것처럼 보이는 경로로 들어가야 코인을 획득할 수 있게 되는 경우도 있다. [[https://youtu.be/J13clWvW2A0|유저맵같은 경우에는]] [[https://youtu.be/goPSIOwrXis|전체 루트를 깨부숴야]] [[https://youtu.be/xgNOT5T1I9c|코인을 얻을 수 있는 경우도 있다.]][* 첫번째 맵의 경우 코인 루트에서 각종 구간들을 변형시키다 샛길로 빠지는 유형이고, 두번째 맵의 경우 [[더 이상의 설명은 생략한다]]가 절로 나올 정도로 맵의 루트를 뒤틀어 유명한 루트이다.][* 공식맵 중에서 루트를 그나마 부숴버리는 코인루트는 [[Stereo Madness]]의 마지막 코인일거다. 90%에서 갈려버리는데 다시 만나지 못한다.] * '''샛길 심화형''' 정식 루트에서는 '''보이지 않는 곳'''에 코인이 있다. 게임 내내 코인이 보이지 않거나 뜬금없는 곳에 발판 같은 것이 있다면 이 유형이라고 생각하면 된다. 대표적으로 Dry out 1번째 코인[* 아무런 발판이 보이지 않음], Base After Base 2번째 코인[* 중간에 파란색 중력반전 포탈이 위에 보임], Cant let go 1번째 코인[* 역시나 아무런 발판이 보이지 않음], [[Electroman Adventures]]의 1번째 코인[* 부숴지는 블록으로 되어 있는 곳을 부수고 올라가야 코인이 나옴]. * '''컨트롤형''' 비행 모드나 웨이브 모드 등으로 쉽게 갈 수 없는 지형으로 가야 코인 획득이 가능한 유형.[* 예를 들어 Stereo Madness, 막판에 가시처럼 보이는 곳을 통과해서 약간의 컨트롤로 가다보면 코인을 발견할 수 있다.[[https://youtu.be/0L_KvjFbST4]]] 중력반전+비행 모드에서 코인을 먹어야 하거나 [[Jumper(음악)|정확히 1칸 비행을 해서 얻어야 하는 등]] 위의 두 종류에 비해 난해하다. 컨트롤이 강요되는 유형이다. 대표적으로 Jumper 1번째 코인, Time machine 2번째 코인. * '''트리거형''' 2.0에서 트리거 기능이 추가되면서 생긴 유형으로, 아이템[* 대표적으로 열쇠 모양 아이템.]을 먹어서 잠긴 곳을 뚫어야 코인 획득이 가능한 유형. 참고로 아이템 자체에는 아무런 기능이 없고 아이템이 위치한 곳의 트리거를 건드리면 특정 위치가 열리는 식으로 설정되어 있다. 즉, 아이템에 매우 가까이 다가갔는데 먹지는 못한 경우에도 트리거는 작동하여 문이 열려있는 경우도 있다. 대표적으로 Deadlocked 1번째 코인. * '''아이템 수집형''' 2.1에서 아이템을 특정 개수 이상 얻으면 장치를 작동시키는 count 트리거가 생긴 이후에 생긴 유형으로, 특정 아이템을 특정 개수만큼 얻으면 코인을 주는 유형. 이 아이템들을 먹는 난이도가 어려울수록 이 코인을 얻는 난이도도 어려워진다. 대표적으로 Fingerdash 3번째 코인. * '''공짜''' 그냥 가는 루트에 존재하는 코인 유형이다. 공식맵에는 존재하지 않지만 유저맵 같은 경우에는 가끔 가다가 나오기는 한다.[* 데일리 맵에도 이런 유형이 나왔다.] 최근의 유저맵에서는 공짜 코인이어도 은색이 붙는 경우가 꽤 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기